warp.render.OpenGLRenderer ========================== .. currentmodule:: warp.render .. autoclass:: OpenGLRenderer .. automethod:: __init__ .. rubric:: Methods .. autosummary:: ~OpenGLRenderer.__init__ ~OpenGLRenderer.add_shape_instance ~OpenGLRenderer.allocate_shape_instances ~OpenGLRenderer.begin_frame ~OpenGLRenderer.clear ~OpenGLRenderer.close ~OpenGLRenderer.compute_model_matrix ~OpenGLRenderer.compute_projection_matrix ~OpenGLRenderer.compute_view_matrix ~OpenGLRenderer.deregister_shape ~OpenGLRenderer.end_frame ~OpenGLRenderer.get_pixels ~OpenGLRenderer.initialize_gl ~OpenGLRenderer.is_running ~OpenGLRenderer.register_body ~OpenGLRenderer.register_input_processor ~OpenGLRenderer.register_key_press_callback ~OpenGLRenderer.register_shape ~OpenGLRenderer.remove_shape_instance ~OpenGLRenderer.render_arrow ~OpenGLRenderer.render_box ~OpenGLRenderer.render_capsule ~OpenGLRenderer.render_cone ~OpenGLRenderer.render_cylinder ~OpenGLRenderer.render_ground ~OpenGLRenderer.render_line_list ~OpenGLRenderer.render_line_strip ~OpenGLRenderer.render_mesh ~OpenGLRenderer.render_plane ~OpenGLRenderer.render_points ~OpenGLRenderer.render_ref ~OpenGLRenderer.render_sphere ~OpenGLRenderer.save ~OpenGLRenderer.setup_tiled_rendering ~OpenGLRenderer.update ~OpenGLRenderer.update_body_transforms ~OpenGLRenderer.update_instance_colors ~OpenGLRenderer.update_model_matrix ~OpenGLRenderer.update_projection_matrix ~OpenGLRenderer.update_shape_instance ~OpenGLRenderer.update_shape_instances ~OpenGLRenderer.update_shape_vertices ~OpenGLRenderer.update_tile ~OpenGLRenderer.update_view_matrix .. rubric:: Attributes .. autosummary:: ~OpenGLRenderer.camera_front ~OpenGLRenderer.camera_pos ~OpenGLRenderer.camera_up ~OpenGLRenderer.default_num_segments ~OpenGLRenderer.gl ~OpenGLRenderer.has_exit ~OpenGLRenderer.num_instances ~OpenGLRenderer.num_shapes ~OpenGLRenderer.num_tiles ~OpenGLRenderer.paused ~OpenGLRenderer.scaling ~OpenGLRenderer.tile_height ~OpenGLRenderer.tile_width ~OpenGLRenderer.tiled_rendering